茶多酚:关于GMS2的像素字体

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因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文…………他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt

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小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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这个问题需要注意,因为大多数字体都不是免费的,特别是你要用在商业用途上,所以在选择字体时一定要注意看准字体的版权声明……中文可免费商用的字体其实并不多,其中最有名的是 Google 和 Adobe 开发的思源系列字体。……初始化游戏引擎 pygame.display.set_caption("像素点阵汉字生成") # 窗口的标题

版本:Early Access


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